《英雄联盟》是一款策略游戏,云顶之弈更新后貴族阵容的强度有了变化,很多粉丝都在问现在还能不能用。小编这次认真研究了一番,发现6貴族2帝王的配置真心不好凑,成型难度五颗星起步。小编建议想上分的朋友考虑其他阵容,6贵真的有点费。感兴趣的朋友和小编一起看看吧!
基本上同一系列的阵容都可以按进牌转阵,譬如说先组7人口成型的阵,再转成8人口成型的阵。而7人口成型的阵,上8后通常都会补一隻外挂控场或是2星4费以上的棋子。
(*成型难度星数越高越难成型)
貴族阵
6貴族2帝王

成型人口:8
成型难度:★★★★★★
成型强度:★★★★☆
备注:6贵族成型难度很高,过渡期强度低,成型强度却不高,不一定打得赢物伤的阵,被巫师阵counter,还要依赖2星瑞文。说白了就是6贵不配吃掉6人口,与其玩6贵,不如玩其他帝王阵。
LOL手残党福音操作简单伤害爆炸英雄
前段时间,拳头官方发出了一则关于网络延迟和位置选择的报告,在报告中称ADC英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单英雄,最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小。
网络不稳定导致的延迟效果相信大家都领教过,几乎每个玩家都曾经体验过高延迟的痛苦,而除了网络原因之外,最近一段时间全国各地普遍降温,各位小伙伴们在游戏排位中,会不会受到寒冷的天气的影响,导致操作鼠标键盘的手指变得十分僵硬,无法做出一些平日中的高难度操作了。
大头

英雄联盟中,游戏方式最轻松的莫过于大头了,在中路放置三个炮台后,就算把略微僵硬的手放进口袋暖和一会,大头的补兵数据也不会差到哪去。
炮台是大头最主要的伤害技能,没有任何一个中单英雄敢顶着大头三个炮台上来对拼,大头的炮台耗蓝极少,如果炮台被损毁,就及时放置出新炮台,尽量保持三个炮台同时在场。
在对线期间,有炮台的保护,大头可以肆无忌惮的无脑推线,快速把兵线推到敌方塔下,压制敌方中单的发育,限制敌人的游走。而且大头不必害怕遭到敌方打野的gank,在面对敌方英雄的gank时,E技能的释放决定着大头的生死,E技能如果能晕中敌人,大头甚至可以拿下双杀,就算没晕住,打出减速效果也能换掉一个,完全丢空就自求多福了。
强化版的W应该是出场率最低的了,伤害还不错,但是命中率着实可怜,释放前最好等队友提供稳定控制,否则很难打出伤害,在团战中就算大头走位不慎被控制集火,但是只要能将大炮台召唤出来,就算被秒了,也能够为队伍提供不少的伤害输出。
装备天赋推荐:

火男

作为季前赛版本当之无愧的最强中单,火男其实不需要太辅助繁琐的操作,火男是属于预判意识流的英雄,强大的老火男可以任凭对面的亚索、劫在疯狂操作、花式位移,只要预判到位一个EQ砸脸上晕中后,接个WR就可以轻松带走敌人。
有些火男大神甚至可以使出QE连招,这样连招的优势在于出其不意,敌人往往来不及反应就被晕住吃一套技能,缺点就是太吃Q技能的预判,而且这套连招近身情况下几乎是无法实现。
前期装备有优势的火男在游戏中期可以对敌人造成巨大威胁,即使手指僵硬不慎被敌人先手控制,只要在死前能丢出大招,发育良好的火男依然可以对敌人造成巨大伤害。
装备天赋推荐:

狼人

打野狼人可以利用被动和Q技能获得超强回复能力,相比于其他打野英雄,狼人无需走A拉野怪这些繁琐的操作,在有视野保证安全的情况下,狼人可以站桩无脑刷野,操作量很低。
狼人打野优势是超常的续航能力和刷野能力,前期我们可以通过刷更多的野,以最快速度到达6级开始gank。六级之后gank的成功率就会大大地提高,尤其是闪现R,往往能把对手打个措手不及,技能简单且无脑,R对人就行了。
装备天赋推荐:

潘森

上单潘森不管是在哪个版本,都是属于简单粗暴的英雄,Q技能的无限耗血,W的稳定眩晕控制同时提供护盾,E技能可以对残血敌人造成恐怖的暴击伤害,大招无论是支援游走还是先手开团都能起到巨大作用。
在新版本中,雷神天赋的AD伤害收益获得了加强,一直都很强势的上单潘森可以利用“雷霆领主的法令”和新装备腐蚀药剂变得更加强大,前期对线一级学Q技能见面无脑Q,同时推线抢二,二级升W喝一口腐蚀药水直接QWA一套触发雷神可以将满血的敌人直接打残,其可怕的爆炸伤害简直难以置信。
装备天赋推荐:

奶妈

虽然目前版本的奶妈遭到了不小的削弱,但是这位英雄的毒瘤本质还是没有改变,对线时远远的躲在ADC身后,ADC血量见半了就奶一口,时不时还仍个Q恶心你一下,打团的时候只要跟在ADC和中单身后,没血了奶两口,自己快死了就按个大招,简单粗暴无脑轻松。
在对线期间,奶妈的走位要非常猥琐小心,由于没有较好的反手逃生手段,没有闪现的奶妈一旦遭打gank,只有死路一条。
新天赋中“风语者的祝福”同样对让奶妈获得了史诗级的加强,治疗效果不但能提升10%,甚至还能提供治疗目标15%的双抗属性。
后期团战时,索拉卡要不断地给己方少血的英雄用W回血,并用E技能保护自己的ADC,由于大招会在低血量时候效果更好,因此不要在大家血量比较多的时候施放,但也要注意不要让队友血量太低,以免被敌人一下秒掉还来不及放大。
装备天赋推荐:

海兽祭祀

新英雄俄洛伊并不需要想锐雯、鳄鱼这类英雄的快速操作,利用好被动强大的触手,笨重的俄洛伊同样可以好好的教训一下轻视她的敌人。
目前版本的俄洛伊已经是上路的线霸英雄,一旦敌人不慎被触手拉出灵魂,那他就会成为神的祭品,一不留神就会被悄悄冒出来的触手给拍死。
在前期对线获得优势的的俄洛伊根本不怕遭到敌方打野的gank,利用大招召唤出来的触手,俄洛伊可以轻松的把敌人统统碾碎,6级对拼的时候可以先用E技能拉出敌人的灵魂再用大招,这样可以多召唤出一个触手,并且同时攻击本体和灵魂可以对敌人造成大量伤害。
装备天赋推荐:

结语:
亿元代理《影之刃2》:移动电竞新格局
在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

